Über das Spiel
Operation Barclay je hra pro dva hráče s nízkou/střední složitostí o zpravodajské válce mezi Spojenci a jejich protějšky z Abwehru ve Středomoří v letech 1942-1943.
Po vyhnání mocností Osy ze severní Afriky se diskutovalo o tom, kde by Spojenci mohli udeřit příště. V Casablance (14.-24. ledna 1943) se Roosevelt a Churchill dohodli na dalším cíli: Operace Husky, invaze na Sicílii, měla začít 9. července 1943 - ale byl tu problém. Mocnosti Osy tušily, že cílem bude Sicílie, a věděly, že probíhají podvodné aktivity, které se je snaží zmást v tom, co už věděly.
Navíc vzhledem k tomu, že operace Husky byla naplánována již na začátek července, měli spojenečtí zpravodajci jen málo času na práci. Během těchto šesti měsíců musela spojenecká rozvědka vytvořit dostatek dezinformací, aby přesvědčila své zpravodajské protějšky, Abwehr, že primární útok a předpokládaný sekundární útok budou směřovat jinam v rámci Středomoří. Tato zásadní zpravodajská operace byla nazvána „Operace Barclay“.
Operation Barclay staví hráče do role konkurenčních ředitelů vojenských zpravodajských služeb, kteří se snaží zamaskovat nebo zjistit pravdu o spojeneckých invazních plánech na rok 1943. Abwehr se musí pokusit zjistit, kde se Spojenci hodlají vylodit příště. Londýnská kontrolní sekce (LCS), hlavní zpravodajská agentura odpovědná za zpravodajství Spojenců, musí zabránit Abwehru v odhalení pravdy.
Hráč LCS používá variabilní rozestavení, kdy pokládá kameny lícem dolů a určuje, kde z pěti geostrategických možností ve Středomoří se bude odehrávat primární a sekundární ofenziva. V průběhu šesti herních měsíců se hráč Abwehru snaží získat dostatečný počet žetonů důkazů, aby mohl otočit dostatečný počet těchto destiček lícem nahoru a odhalit, kde dojde ke spojenecké ofenzivě. Každý žeton důkazů, který hráč LCS získá, zabrání odhalení další destičky.
Aby hráči získali žetony důkazů, sestaví si ruce s pěti kartami, aby si mohli vzít triky, podobně jako v pokeru. Zatímco nejlepší kombinace zajistí dva žetony důkazů, správná sázka po odhalení prvních tří karet každého hráče na to, kdo bude mít nejlepší kombinaci pěti karet, má hodnotu tří žetonů důkazů. Získání a blafování a nasazení dezinformace je tedy důležitější než mít štěstí při vyložení karet. Kromě toho každý hráč soutěží o další žeton důkazů tím, že má na svých kartách nejvíce ikon náletu nebo průzkumu.
Dále mají hráči k dispozici způsoby, jak manipulovat s balíčky, ze kterých si dobírají. Mohou si vytvořit balíček dvojího kříže, což jim umožní nechat pro ně užitečné karty lícem dolů v balíčku, aby si z něj mohli táhnout, až se rozhodnou později - pokud si tyto karty místo nich nevezme druhý hráč... ale možná hráč, který tyto karty podstrčil, blafoval a doufal, že druhý hráč promarní svůj tah na zbytečnou kartu...
Případně si hráči mohou vybírat z vlastního balíčku a rozšířit své karty o jedinečné schopnosti inspirované historickými postavami, událostmi a schopnostmi. LCS má přístup k Ultra - dešifrování německých kódů -, ale to samo o sobě nebude stačit, pokud se nebude používat opatrně.
Recenze (AJ):
--- Popis (TLAMA games) ---Operation Barclay je hra pro dva hráče s nízkou/střední složitostí o zpravodajské válce mezi Spojenci a jejich protějšky z Abwehru ve Středomoří v letech 1942-1943.
Po vyhnání mocností Osy ze severní Afriky se diskutovalo o tom, kde by Spojenci mohli udeřit příště. V Casablance (14.-24. ledna 1943) se Roosevelt a Churchill dohodli na dalším cíli: Operace Husky, invaze na Sicílii, měla začít 9. července 1943 - ale byl tu problém. Mocnosti Osy tušily, že cílem bude Sicílie, a věděly, že probíhají podvodné aktivity, které se je snaží zmást v tom, co už věděly.
Navíc vzhledem k tomu, že operace Husky byla naplánována již na začátek července, měli spojenečtí zpravodajci jen málo času na práci. Během těchto šesti měsíců musela spojenecká rozvědka vytvořit dostatek dezinformací, aby přesvědčila své zpravodajské protějšky, Abwehr, že primární útok a předpokládaný sekundární útok budou směřovat jinam v rámci Středomoří. Tato zásadní zpravodajská operace byla nazvána „Operace Barclay“.
Operation Barclay staví hráče do role konkurenčních ředitelů vojenských zpravodajských služeb, kteří se snaží zamaskovat nebo zjistit pravdu o spojeneckých invazních plánech na rok 1943. Abwehr se musí pokusit zjistit, kde se Spojenci hodlají vylodit příště. Londýnská kontrolní sekce (LCS), hlavní zpravodajská agentura odpovědná za zpravodajství Spojenců, musí zabránit Abwehru v odhalení pravdy.
Hráč LCS používá variabilní rozestavení, kdy pokládá kameny lícem dolů a určuje, kde z pěti geostrategických možností ve Středomoří se bude odehrávat primární a sekundární ofenziva. V průběhu šesti herních měsíců se hráč Abwehru snaží získat dostatečný počet žetonů důkazů, aby mohl otočit dostatečný počet těchto destiček lícem nahoru a odhalit, kde dojde ke spojenecké ofenzivě. Každý žeton důkazů, který hráč LCS získá, zabrání odhalení další destičky.
Aby hráči získali žetony důkazů, sestaví si ruce s pěti kartami, aby si mohli vzít triky, podobně jako v pokeru. Zatímco nejlepší kombinace zajistí dva žetony důkazů, správná sázka po odhalení prvních tří karet každého hráče na to, kdo bude mít nejlepší kombinaci pěti karet, má hodnotu tří žetonů důkazů. Získání a blafování a nasazení dezinformace je tedy důležitější než mít štěstí při vyložení karet. Kromě toho každý hráč soutěží o další žeton důkazů tím, že má na svých kartách nejvíce ikon náletu nebo průzkumu.
Dále mají hráči k dispozici způsoby, jak manipulovat s balíčky, ze kterých si dobírají. Mohou si vytvořit balíček dvojího kříže, což jim umožní nechat pro ně užitečné karty lícem dolů v balíčku, aby si z něj mohli táhnout, až se rozhodnou později - pokud si tyto karty místo nich nevezme druhý hráč... ale možná hráč, který tyto karty podstrčil, blafoval a doufal, že druhý hráč promarní svůj tah na zbytečnou kartu...
Případně si hráči mohou vybírat z vlastního balíčku a rozšířit své karty o jedinečné schopnosti inspirované historickými postavami, událostmi a schopnostmi. LCS má přístup k Ultra - dešifrování německých kódů -, ale to samo o sobě nebude stačit, pokud se nebude používat opatrně.
Recenze (AJ):
Für wen ist dieses Spiel geeignet
- Besonders sinnvoll, wenn Sie ein Spiel für 2 Spieler suchen.
- Eine typische Partie dauert etwa 40 min.
- Mit Komplexität 2/5 bleibt es auch für neuere Spieler gut zugänglich.
- Empfohlenes Alter: 14+.
Spieleigenschaften
Verlage
Autoren
Kategorien
Spielmechanismen
Auszeichnungen
Für dieses Spiel sind noch keine Auszeichnungen eingetragen.
Bewertungen und Rezensionen
Spielerbewertungen auf Hexee
(0)
Gesamtbewertung
Diese Bewertung kombiniert Spielerbewertungen auf Hexee mit Daten von BoardGameGeek, um einen Gesamtblick auf das Spiel zu geben.
Der Wert oben ist dieselbe Gesamtbewertung wie unten, nur mit separater Aufschlüsselung für Hexee und BGG.
Rezensionen auf Hexee können nur registrierte, angemeldete Nutzer schreiben. Nach dem Anmelden kommen Sie zurück zu dieser Seite.
Noch keine Rezensionen. Eingeloggte Nutzer können eine hinzufügen.
Galerie & Videos
Noch keine Community-Bilder.
KI-Assistent
Du kannst alles zu diesem Spiel fragen.
Regeln, Material, Ablauf oder Tipps — Antworten basieren auf den uns vorliegenden Unterlagen zu diesem Spiel.
Antworten werden per KI erzeugt und können fehlerhaft sein. Für verbindliche Regeln nutze bitte die offiziellen Regeln (PDF).